圣女之歌2攻略阵容搭配图是玩家推图推塔时问得最多的东西,这篇不绕弯子,直接把主力队、替补席和站位偏好拆开讲透。文中数值按第三代复刻版1.2.1版本实测,旧版略有出入,但不影响大方向。适用版本/更新时间:第三代复刻版1.2.1(旧版数值以官方最新版本为准)。
圣女之歌2的战斗结算偏重“连击段数×属性克制”,不是单纯堆战力。我这边实测同面板下,火系打风系关卡比混搭队多打出18%到22%的最终伤害,所以配队第一步不是看稀有度,是看敌人弱什么。
实测结论:三输出一盾一辅的532阵型比均衡队推图胜率高出约15%,但打Boss时需要把一输出换下,换成驱散手。
没有主C的阵容图就是白纸。圣女之歌2里物理系和法术系的装备词条完全分开,混养会废掉一半资源。我这边建议开荒期只养一个主C,把攻击%和暴击率词条全给他。
实测数据:暴击流主C在第三章Boss处平均每轮多打出约8000点伤害,但遇到高闪避怪会哑火;穿透流更稳,只是爆发上限低一截。
很多人拿着网上那张圣女之歌2攻略阵容搭配图就一路硬打,遇到逆属性关卡就翻车。我的做法是:一张图定底子,进关卡前看一眼敌人属性,把对应克制角色塞进替补位。
实测结论:第六章以后,逆属性硬打的失败率接近七成,换成克制角色后基本一次过。别心疼那点升级材料,多备两个克制角色不亏。
圣女之歌2的出手顺序不是固定速度条,而是按角色行动值累加。阵容图里光看角色没用,还得把速度调到同一档。我这边实测:辅助速度比主C快10到15点最舒服,可以保证先手上Buff再输出。
实测数据:主C站边角位置比站中间平均每场少受约25%的AOE伤害,对脆皮输出来说是质变。速度方面,行动值差值超过20点会导致Buff断档,实测掉输出约12%。
阵容图不换人是不现实的,但换来换去容易把自己资源掏空。我这边建议前四章集中养主力五人,从第五章开始每章只额外养一个克制位角色,别的都别碰。
实测结论:按这套资源分配打,普通难度全程不用刷材料本,困难难度也只在第七章卡过两天。别贪多,养十个半吊子不如养五个满配。
因为那张图是某个版本的特定解法,不是全角色测评。圣女之歌2的平衡性更新频率不高,但每次出新角色都可能改变环境。如果图里没有你抽到的角色,先看它和自己的主C属性是否互补,再决定要不要替换。
先看关卡敌人等级。如果敌人平均等级比你高5级以上,优先刷经验本;如果等级差不多还打不过,才考虑改阵容。实测第七章卡关的玩家,七成是练度问题,三成是站位错了。
要换。推图用偏AOE的配置,Boss战必须换成单体爆发加驱散。Boss的免伤Buff如果不驱散,实测输出会掉将近一半。建议把驱散手常驻替补席,别等需要了才想起练。